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自分だけのアレげなゲーム制作のためのテクニックを解説。
【目次】
企画を立ててみる/素材を揃える/いよいよプログラミング!/プログラミングの基本編(最低限知っておきたいプログラム知識)/グラフィック/メッセージ表示/ゲームの演出/イベント/プレイヤーの入力/カスタムメニュー〔ほか〕
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美少女同人ゲームの作り方 |
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★ ADVENTURE PLAYER アドベンチャープレーヤー ★
(特典:PC用ADVPゲーム作成ディスク) |
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【2005年6月30日発売】いろんなゲームが遊べる、作れる、ダウンロードできる!まったく新しいゲームツール「アドベンチャープレーヤー」PSPで誕生です。同梱のソフト(「ハコノナカ」「ECHO
NIGHT
#1」「怪奇圏」のホラー3部作)だけではなく、公式サイトで毎週次々発信されるコンテンツや、協賛サイトから発信されるゲームをPCでダウンロード、メモリースティックに保存して、PSP上で遊ぶことができます。さらに、専用ゲーム作成ツール「ADVPスタジオ」を使えば、PC上の簡単操作でユーザーオリジナルのゲーム制作が可能。遊びの幅がどんどん広がります。
対応OS:Windows
SP/2000
CPU:インテルPentium III 600MHz以上(インテルPentium III
1.0GHz以上を推奨)
メモリ:128MB以上(256MB以上推奨)
ディスプレイ:解像度 1024X768ドット以上、表示色 high
Color (16bit)以上
HDD:空き容量 90MB以上
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ADVENTURE PLAYER アドベンチャープレーヤー (特典:PC用ADVPゲーム作成ディスク) |
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★ 無料!簡単!フリーウェアでゲームを作ろう! ★ |
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『アドベンチャーゲームプログラミング 美少女ゲームの作り方』改訂・改題書/付属資料:CD‐ROM1
本書は、奇をてらった演出効果や受けのよい新技術の解説ではなく、アドベンチャーゲームの基本的な部分に絞って解説したものである。
【目次】
1 アドベンチャーゲームを作ろう/2 ゲームを設計する/3 クラスライブラリの作成/4 ゲームシステムの作成/5 ゲームシステムの拡張/6 オリジナルゲームを作る/7 ゲーム制作のポイント
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アドベンチャーゲームプログラミング |
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★ 無料ツールでゲームを作ろう!(2004年版) ★ |
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★ アドベンチャーゲームメーカー(Boysゲームバージョン) ★ |
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アドベンチャーゲーム・ノベルゲーム制作用ツール『ORTツール』の解説を行いながら、ゲーム制作の基本とも言えるアドベンチャー・ノベルゲーム制作について解説。
【目次】
第1章 『制作の流れ』(制作の流れと作業)/第2章 『企画と仕様』(企画書を作る)/第3章 『シナリオ』(シナリオの形式について/シナリオを書く上でのポイント)/第4章 『ツールの解説』(ORT TOOLフォルダの中身は?/ORT TOOL基本画面 ほか)
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アドベンチャーゲームメーカー(Boysゲームバージョン) |
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★ アドベンチャーゲームメーカー(美少女ゲームバージョン) ★ |
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アドベンチャーゲーム・ノベルゲーム制作用ツール『ORTツール』の解説を行いながら、ゲーム制作の基本とも言えるアドベンチャー・ノベルゲーム制作について解説。
【目次】
第1章 『制作の流れ』(制作の流れと作業)/第2章 『企画と仕様』(企画書を作る)/第3章 『シナリオ』(シナリオの形式について/シナリオを書く上でのポイント)/第4章 『ツールの解説』(ORT TOOLフォルダの中身は?/ORT TOOL基本画面 ほか)
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アドベンチャーゲームメーカー(美少女ゲームバージョン) |
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★ NScripterではじめるノベルゲーム制作 ★ |
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タグでノベルゲームが簡単にできる!
【目次】
基礎編(KAGを使う前に)/KAG編(KAGの基本操作/トランジション/前景レイヤーを使ったキャラクター表示/文字表示のテクニックAGを使う前に ほか)/TJS編(TJSとは/式/Hello world!/変数 ほか)
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吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作 |
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商用/同人を問わず多くのゲームで使用されているフリーのゲームツール「吉里吉里/KAG(かぐ)」。吉里吉里/KAGを使って初心者でも簡単に美少女ゲームが作れます!プロ書き下ろしの萌えるサンプル収録!!
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萌えるゲーム制作 |
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★ 逆引きHSP 3プログラミング事典(基本編)★ |
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本書は、HSPを使ってゲームやツールなどのアプリケーションを作りたいという人のために、具体的なテクニックや定番の使い方を網羅した実用的な解説書です。
【目次】
第1章 HSP豆知識/第2章 ウィンドウ/第3章 オブジェクト/第4章 グラフィック/第5章 ゲーム/第6章 システム/第7章 ファイル/第8章 マルチメディア/第9章 日付・時刻/第10章 文字列
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逆引きHSP 3プログラミング事典(基本編) |
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★ 逆引きHSP 3プログラミング事典(応用編) ★ |
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「HSP」にとって大きなメジャー・アップデートとなった「HSP3」では、ユーザーの手による拡張や応用といった点で、以前よりも可能性が広がった。「HSP3」を、「3Dゲーム」や「本格的なユーティリティ」、はたまた「ビジネス」や「Webシステム」に活用する冒険者に必携のバイブル。
【目次】
第1章 3D/第2章 ゲーム/第3章 ウィンドウ/第4章 オブジェクト/第5章 グラフィック/第6章 システム/第7章 ファイル/第8章 マルチメディア/第9章 文字列/第10章 ネットワーク/第11章 データベース/第12章 CGI
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逆引きHSP 3プログラミング事典(応用編) |
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★ 12歳からはじめるHSP(ホットスーププロセッサー) 3.0 ★ わくわくゲームプログ |
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新バージョンの3.0で、めざせゲームクリエイター!プログラムが書けると、楽しいぞっ。
【目次】
第1章 さぁ、プログラミングを始めよう―HSP3.0の準備/第2章 HSPキソのキソ―スクリプトエディタの操作と基本文法/第3章 どうくつ探検ゲームを作ろう―アクションゲームのキホン/第4章 格闘ゲームを作ろう―画像や音声の扱い/第5章 シューティングゲームを作ろう―サブルーチン・配列変数/第6章 マップ型アクションゲームを作ろう―二次元配列・ファイル読み込み/第7章 ロールプレイングゲームを作ろう―長いプログラムの作成/第8章 ゲームを改造しよう―横スクロールゲームの作成
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12歳からはじめるHSP(ホットスーププロセッサー) 3.0わくわくゲームプログ |
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